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Re: Perte de trames
@Lorence1 a écrit :
donc nous avons fait tout cela pour ne rien trouver au final?
OUI !
L'architecture des jeux de type MMORPG n'est pas idéale avec l'utilisation d'internet.
Tout particulièrement quand le nombre de serveurs de jeu impose des passage obligés par des cablo opérateurs trans océaniques ou trans continentaux.
Internet est concu pour des échanges gratuits entre réseaux sur la base d'une égalité des flux.
Les MMORPG et aussi les sites de diffusions TV génèrent de flux très fortement asymétriques, tous les problèmes juridiques viennent de là. Tant que le W3C ou je ne sais quel organisme ne tranchera pas sur le facturation pour les flux très fortement déséquilibrés, ces problèmes ressortiront.
Toute le monde sait ce qui provoque le montées de ping.
Personne n'a les moyens de les résoudre : €€€€€€€€€
Cordialement
PhilDur
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Re: Perte de trames
@PhilDur je n'ai pas vraiment compris tous ces termes informatiques mais en gros je dois laisser tomber quoi.
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Re: Perte de trames
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Re: Perte de trames
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Re: Perte de trames
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Re: Perte de trames
@jyjo29 @fredolerouge @PhilDur En tout cas je vous remercie de m'avoir aidé.
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Re: Perte de trames
Bonjour @Lorence1
3 ms pour atteindre ta box , tu dois faire mieux globalement <1ms
Essaie de changer sur ta box que je connais pas le modèle l ' adresse IP voir :
Cordialement .
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Re: Perte de trames
Salut @juste
Le changement d'adresse IP WAN ne changera rien aux "pertes de trames"
Le phénomène est du à un ou plusieurs routeurs en train de saturer lors de la mesure.
Le phénomène peut se reproduire ou pas en fonction du trafic, si le trafic baisse les pertes de trames disparaitront que l'IP ait été changée ou pas.
Les pertes de trames ne frappent que les commandes ping, tracert, pathping .... que les routeurs ont tout à fait le droit d'ignorer, et ils le font quand le trafic monte. Ca correspond à privilégier les flux de données utilisateur (protocole TCP/IP) sur les flux de tests (protocole ICMP) qui lui n'est pas obligatoire.
Les gamers posent systématiquement ces questions concernant les pertes de paquets.
Ce qui me fait marrer, c'est qu'ils disent généralement que c'est le support du jeu qui leur a dit de faire ça et qui les renvoie vers le FAI. Un support d'un éditeur de jeu devrait le savoir, en réalité ils s'en tapent et leurs boss leurs disent de botter en touche, ils le font. A moins que les supports en question ne soient nuls.
De toute manière
- chez Orange, Free, SFR, .... : 'C'est pas nous, votre ligne est OK"
- chez l'Editeur du jeu : " Le serveur est OK, c'est le FAI"
Circulez y a rien à voir !
PhilDur
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Re: Perte de trames
Bonjour
C'est ennuyant mais le problème n'est pas résolu. Par contre si le problème viens de chez nvidia si je passe avec le même device au départ et que je pointe sur le même serveur le problème devrait être le même. Lors de mon test j'ai le problème sur une connexion vdsl mais pas sur une connexion fibre.
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Re: Perte de trames
Bonjours pareil connection qui marche bien (chez orange) mais impossible d'utiliser gforce now j'ai plein de freeze et perte de âquet a 7.2 et il est recommander qu'il soit a 1 alors merci de regarder
Pseudo neo-z